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第594章 配合

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  第594章 配合

  逻辑很清晰。

  与机械不同,沙粒间只有摩擦力而没有化学键。

  人形结构在承受衝击或自身运动时极易散架,需要持续不断地消耗真元“粘合”,这比简单维持一个坚固的实心球体或移动浪潮要难得多。

  此外,巨像进攻时只有四肢中的极小部分参与直接打击,大量用於构成“身体”部分的质量成为了死重,降低了杀伤的效能。

  最大的问题还在於控制。

  人体的正常活动要依靠大脑、小脑、脑干、脊髓的精確合作——其中大脑进行战略思考,发出宏观指令,小脑计算动作的时间序列、角度、力度、模式协调,而脑干和脊髓负责肌肉收缩等等的终端执行。

  在这个模式中,类似双腿交替屈伸、保持重心等等节律性信號完全由脊髓自动生成,不会成为大脑的负担。

  但沙巨像不存在中级和低级神经器官。

  巨像的每一次移动——迈步时重心的转移、挥拳时运动的轨跡、动量与动能的起承转合,乃至每一块砂体的合力与拮抗——都需要操纵者实时解算;其所必须的恐怖感知力与並行计算力哪怕有无想灵辅助,对当下的洪范来说依旧是极大的负荷。

  他於是意识到路走错了。

  搏斗可以抽象为一个带约束的轨跡优化问题——给定力量、速度、耐力、反应时间、臂展、关节活动范围等常数,以相对身体位置、姿態、速度、加速度为变量——这个问题的解算本身极为复杂,还必须考虑对手的即时决策。

  但晋入元磁后,以洪范如今的杀法配置,尤其是针对战场环境,战斗的逻辑没必要那么复杂。

  投射、爆炸。

  如果不够,就投更多炸更猛。