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第18章 明明是我先来的

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  沉寂半个月的《植物大战幽灵》正在渐渐淡出大眾视野,直到游戏发售时间的確定。

  【明晚六点,不见不散。】

  预告视频的播放量尚未如何增长,相关消息却在各大游戏论坛、聊天群传播开来。

  “听说了吗,那个眾筹游戏明天就要在齿轮平台发售了。”

  “好快的速度,我还以为要等明年呢。”

  “虽然我参与了眾筹並且很想早点玩到,但这是不是有些过於快了?”

  “太快了,老实说我担心游戏的质量。”

  人们对时间的感知往往是模糊的,一个月前发生的事在记忆中其实和一个礼拜前没多大区別。

  在这个游戏开发时间动輒以年为计数单位的大环境里,《植物大战幽灵》的速度確实显得格格不入。

  隨之而来的担忧便是:製作组在开发过程中会不会偷工减料了?

  要是会影响游戏质量,那玩家们寧愿游戏开发持续个一年半载。

  毕竟他们没有经歷过游戏屡次跳票,最终呈递上来一大坨的悲惨情况。

  绝大部分的普通玩家对即將到来的第二天依然是满怀期待的。

  游戏发售的话题在各大论坛掀起了热议,里面不光有玩家群体,还有不怎么接触游戏的网民。

  他们对游戏本身不感兴趣,关注的点更多是在因这款游戏而诞生的新模式“眾筹”上。