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第12章 我觉得我是

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  “並不是。”

  奇树摇摇头,她不习惯弯弯绕绕和虚与委蛇,也不懂什么谈判技巧。

  开门见山、有话直说就是奇树的忍道。

  她目光灼灼:“我想参加《植物大战幽灵》的內部测试。”

  內测,通常是游戏製作方邀请一部分知名博主,和工作人员一起进行游戏测试。

  作为公测前的重要环节,內测能发现问题、优化体验和確保稳定性。

  游戏可以藉助博主本身的知名度宣传,內测的第一手资料也能为博主带来流量。

  这是一种双贏的合作模式。

  如果是一般的游戏厂商,知道有道馆主想参与內测並进行合作,多半已经喜出望外了吧?

  可对方的神色別说喜出望外,就连表情都没有丝毫变化。

  奇树微不可察地蹙眉,这可不是个好消息。

  根据她搜集到的信息,《植物大战幽灵》是对方工作室的第一款游戏,在宣传片爆火前游戏界查无此人。

  能对她的合作邀请不为所动,对方的自信是来源於哪里呢?

  难道已经篤定他们的新作能大获成功了吗?

  在她疑虑的间隙,泉树慢条斯理道:“在回答您的问题前,我想先问奇树小姐一个问题。”